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martes, 7 de septiembre de 2010

Disco duro

Se llama Disco Duro (en inglés Hard Disk abreviado HD o HDD para Hard Disk Drive) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora.

Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los más utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA, este último siendo de reciente aparición.

¿Cómo Funciona Un Disco Duro?
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).



*Referencias:

Tablas de codigo assci

Tabla Origina
Tabla ascci extendida

*Referencias:
°Formato de caracteres estándaresASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------0123456789101112131415 0123456789ABCDEF NULSOHSTXETXEOTENQACKBELBSTABLFVTFFCRSOSIASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------16171819202122232425262728293031 101112131415161718191A1B1C1D1E1F DLEDC1DC2DC3DC4NAKSYNETBCANEMSUBESCFSGSRSUSASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------32333435363738394041424344454647 202122232425262728292A2B2C2D2E2F (espacio)!"#$%&'()*+,-./ASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------48495051525354555657585960616263 303132333435363738393A3B3C3D3E3F 0123456789:;<=>?ASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------64656667686970717273747576777879 404142434445464748494A4B4C4D4E4F @ABCDEFGHIJKLMNOASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------80818283848586878889909192939495 505152535455565758595A5B5C5D5E5F PQRSTUVWXYZ[\]^_ASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------96979899100101102103104105106107108109110111 606162636465666768696A6B6C6D6E6F `abcdefghijklmnoASCIIHexSímbolo--------------------------------------------------------------------------------112113114115116117118119120121122123124125126127 707172737475767778797A7B7C7D7E7F pqrstuvwxyz{


}~TABLA EXTENDIDA DEL 128 AL 255
°http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http://www.computerhope.com/ascii.gif&imgrefurl=http://laurapo.blogs.uv.es/configuracion-del-teclado-en-windows-xp-y-combinaciones-con-ascii/&usg=__6dBluGaA9GCW919m5u9RKqBNq9Y=&h=600&w=505&sz=21&hl=es&start=3&sig2=fpUE_habbGX2uH8NEa-0SA&zoom=1&tbnid=1OaLN53mzc4O-M:&tbnh=135&tbnw=114&ei=1aiGTMKqEMvGnAfyo6C6Dg&prev=/images%3Fq%3Dtabla%2Bascii%2Bextendido%26hl%3Des%26biw%3D1266%26bih%3D511%26gbv%3D2%26tbs%3Disch:1&itbs=1

jueves, 2 de septiembre de 2010

"Definiciones"

Computación: El concepto “Computación” refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Las Ciencias de la Computación supone un área muy profundo de análisis, que tiene sus orígenes en 1920, cuando “computación” hacía referencia a los cálculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las PC´s, la historia y el significado de este concepto se ampliaría sobre nuevos horizontes, distinguiendo los algoritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones. En resumen, “computación” implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
°Hacer muchas operaciones con pocos datos.
°Procesamiento de datos
°Principalmente para Cálculos.
*Informática: Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras electrónicas. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
°Hacer pocas operaciones con muchos datos.
°Se aplica generalmente en la administración.

 Usuario: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público, privado, empresarial o profesional. En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc.
Sistema: (del latín systema, proveniente del griego σύστημα) es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía o materia para proveer información. Un sistema es una colección o un conjunto de elementos que trabajan armónicamente para un fin determinado.
Programa: un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.Ordenadas de manera lógica para lograr un fin determinado.
Cliente servidor: Un programa que se ejecuta en un computador que solicita servicios de otro programa que a menudo se encuentra en un servidor y que frecuentemente funciona en un computador remoto. Un ejemplo de cliente servidor puede ser la pagina electrónica.
HTML: siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. ... Lenguaje que sirve para el modelado de paginas web.
Bit: Unidad mas pequeña de información que una computadora puede procesar. Pulso eléctrico de forma digital al que se le asocia un dígito binario y de ahí los nombramos señales digitales.
Byte: Unidad de capacidad de almacenamiento de datos igual a 8 bits, o en dígito binarios a de memoria que va a representar un carácter.
Palabra (word): Es un programa que nos permite introducir texto con características o atributos especiales. Se dice que se le puede “dar formato” incluye: tipo de letra, tamaño de letra, margenes, espacio entre renglones, alineación, inserción de imagenes, tablas, columnas u otros objetos.




*Referencias:

"Definiciones de Hardware"

Hardware El Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario
*El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora  funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
*El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
°Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:
*Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.
*Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:
°Unidad Aritmético-Lógica La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.
°Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
°Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.
*Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.
La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
*Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.
Mucho mayo que la RAM pero mas lenta.
*Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.
*Dispositivo de almacenamiento
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.
-Unidad de disco
-Disco compacto o CD
-CD-ROM
-Disco:
-Disco duro
°Existen también de otros dispositivos de diferentes capacidades, y diferentes usos, como son:
+Zip (100 Mb), Jaz (1-2 Gb), de Iomega
+EzFlyer (230 Mb), SyJet (1,5 Gb), de SyQuest
+EzFlyer (230 Mb), SyJet (1,5 Gb), de SyQuest
+Superdisk LS-120 (120 Mb), de Imation y Panasonic
+Magneto-ópticos 3,5" (128Mb - 1,3 Gb)
+Magneto-ópticos 5,25" (= 4,6 Gb)
+Cintas magnéticas (más de 46 Gb)
*Dispositivo de entrada y salida
Los periféricos de almacenamiento son conocidos también como periféricos de entrada/salida. Estos dispositivos pueden realizar el ingreso y la salida de información. Se encargan de guardar o salvar los datos para que puedan ser procesados.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Son ejemplos de periferico de entrada/salida o de almacenamiento:
¬Disco duro
¬Grabadora y/o lector de CD
¬Grabadora y/o lector de DVD
¬Grabadora y/o lector de HD-DVD
¬Memoria Flash
¬Cintas magnéticas
¬Memoria portátil
¬Disquete
¬Pantalla táctil
¬Casco virtual
¬Grabadora y/o lector de CD
¬Grabadora y/o lector de DVD
¬Grabadora y/o lector de Blu-ray
¬Grabadora y/o lector de HD-DVD
*Referencias:
°http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http://hardware-icon-library.smartcode.com/images/sshots/hardware_icon_library_115209.jpeg&imgrefurl=http://hardware-icon-library.smartcode.com/screenshot.html&usg=__6wQtGh3WQYLhVKKayhlyHI1ys_c=&h=600&w=800&sz=103&hl=es&start=0&sig2=VVCI56DZMrELM0TPljtOQQ&zoom=1&tbnid=0ZM8ulK3eRbHiM:&tbnh=133&tbnw=164&ei=wQiATKrOCYj6swOP8IzSDg&prev=/images%3Fq%3Dhardware%26um%3D1%26hl%3Des%26sa%3DN%26biw%3D1003%26bih%3D596%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=172&oei=wQiATKrOCYj6swOP8IzSDg&esq=1&page=1&ndsp=15&ved=1t:429,r:4,s:0&tx=55&ty=63

miércoles, 1 de septiembre de 2010

"Definiciones de Software"

*Software: Se conoce como software al equipa-miento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Componentes Lógicos de la Computadora.
*Sistema Operativo:Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
Programa o conjunto de programas que controla los recursos de la computadora.
Software de Sistema: Interfasz entre el hardward y el usuario. *Editor de texto: Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Hoy en día es comúnmente de 7- ó 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.
*Lenguages de Programación: Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos,
*Ensamblador: El término ensamblador se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje Assembly, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por la máquina para la que se ha generado. El propósito para el que se crearon este tipo de aplicaciones es la de facilitar la escritura de programas, ya que escribir directamente en código binario, que es el único código entendible por la computadora, es en la práctica imposible. La evolución de los lenguajes de programación a partir del lenguaje Assembly originó también la evolución de este programa ensamblador hacia lo que se conoce como programa compilador.
*Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación. Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
*Interprete: En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel,. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
*Usando un intérprete: un solo archivo fuente puede producir resultados iguales incluso en sistemas sumamente diferentes (ej. una PC y un PlayStation 3). Usando un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales solo si es compilado a distintos ejecutables específicos a cada sistema. Los programas interpretados suelen ser más lentos que los compilados debido a la necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero a cambio son más flexibles como entornos de programación y depuración (lo que se traduce, por ejemplo, en una mayor facilidad para reemplazar partes enteras del programa o añadir módulos completamente nuevos), y permiten ofrecer al programa interpretado un entorno no dependiente de la máquina donde se ejecuta el intérprete, sino del propio intérprete (lo que se conoce comúnmente como máquina virtual).
*Utilerias : Son programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos. En informática, una utilidad es una herramienta que sirve de soporte para la construcción y ejecución de programas, en donde se incluyen lasbibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc. La palabra "utilerías" puede definirse, como su misma palabra lo dice, algo que sirve para realizar algo; algo que nos es útil. Es un programa o parte de él mismo que tiene un fin determinado, es decir, que nos ayudan a realizar un trabajo.
*Usuario: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público, privado, empresarial o profesional. Sin embargo, usuario según la RAE (Real Academia Española) es "aquel que usa algo". Esto es algo que se opone a los conceptos de web semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo..., ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no sólo como receptores que "usan" los medios.
*Prosesador de texto: Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
*Hoja de calculo: Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
*Manejador de Base de Datos: Los sistemas de gestión de bases de datos (en inglés database management system, abreviado DBMS) son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de
interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan.
Ejemplos de Software
Referencias:

"Mi primer entrada"

hola!!! esta es primera entrada en mi blog :)
Referencia: